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    CHECKERS - DAMAS GAME 2.0

    8.8 11.0.0 2026-04-20
    stratégie de carte
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Les dames (ou dames) se jouent par deux adversaires, de côtés opposés.

Le jeu de dames célèbre et bien connu (Game Chekers - Checkers)

Chaque joueur dispose de 12 pièces de la même couleur (une blanche et une noire) qui, au début de la partie, sont placées sur les cases noires des trois rangées les plus proches de lui. L'objectif du jeu de dames est de capturer les pions de l'adversaire ou de les coincer afin que les seuls mouvements qu'il puisse effectuer soient ceux qui conduisent à leur capture. (sauf les pions russes, la variante poddavki, qui gagne celui qui manque de pions ou possède ceux qu'il a bloqués).

Les morceaux se déplacent (quand ils ne mangent pas) d'une position vers l'avant (jamais vers l'arrière) en diagonale vers la droite ou la gauche, vers une position adjacente vide.

Fin du jeu

Une partie de dames se termine lorsque l’on se trouve dans l’une de ces 3 situations :

Celui qui manque de pièces sur le plateau perd.

Si lorsque vient le tour d'un joueur, il ne peut pas bouger, puisque toutes ses pièces restantes en jeu sont bloquées, trois règles se distinguent selon le style pratiqué :

Des tableaux.

Perdez à qui c'est le tour de faire le prochain mouvement.

Celui qui a le plus de pièces gagne, et celui qui a le plus de dames gagne avec le même nombre de pièces, et s'il y a également égalité, la partie se termine par un match nul.

Le joueur qui possède trop peu de pièces peut quitter la partie.

Le jeu peut également se terminer par un match nul si les deux joueurs se retrouvent avec un nombre égal et très petit de pièces, de sorte que quel que soit le nombre de mouvements effectués, le jeu ne sera pas résolu. La reine a toujours la priorité de manger avant tout autre jeton. De plus, la reine ne se déplace que d'une image après chaque capture. Une pièce normale peut capturer la reine. Lorsque le joueur perd sa reine, il perd complètement la partie.

Les dames (ou dames) sont jouées par deux adversaires, situés sur des côtés opposés du plateau de jeu. Un joueur a les pièces sombres ; l'autre a les pièces légères. Les joueurs alternent leurs tours. Un joueur ne peut pas déplacer la pièce d'un adversaire. Un mouvement consiste à déplacer une pièce en diagonale vers une case adjacente inoccupée. Si la case adjacente contient une pièce adverse et que la case immédiatement au-delà est vacante, la pièce peut être capturée (et retirée du jeu) en sautant par-dessus.

Seules les cases sombres du damier sont utilisées. Une pièce ne peut se déplacer qu'en diagonale vers une case inoccupée. La capture est obligatoire dans la plupart des règles officielles, bien que certaines variantes de règles rendent la capture facultative lorsqu'elle est présentée. Dans presque toutes les variantes, le joueur sans pièces restantes, ou qui ne peut pas bouger en raison d'un blocage, perd la partie.

Les pièces sans couronne (hommes) avancent d'un pas en diagonale et capturent la pièce d'un adversaire en se déplaçant de deux pas consécutifs sur la même ligne, en sautant par-dessus la pièce lors du premier pas. Plusieurs pièces opposées peuvent être capturées en un seul tour à condition que cela se fasse par des sauts successifs effectués par une seule pièce ; les sauts n'ont pas besoin d'être sur la même ligne mais peuvent "zigzaguer" (changer de direction diagonale). Dans les drafts anglaises, les hommes ne peuvent capturer que vers l'avant, mais dans les drafts internationales et russes, ils peuvent également capturer (en diagonale) vers l'arrière.

Un jeu de dames internationales, mettant en vedette un roi volant

Lorsqu'un homme atteint la tête de la couronne ou la rangée des rois (la rangée la plus en avant), il devient un roi, et est marqué en plaçant une pièce supplémentaire au-dessus du premier homme, et acquiert des pouvoirs supplémentaires, y compris la capacité de reculer (et de capturer en arrière, dans des variantes dans lesquelles ils ne peuvent pas déjà le faire). Comme pour les hommes non-roi, un roi peut effectuer des sauts successifs en un seul tour à condition que chaque saut capture un homme ou un roi adverse.

Les rois volants ne sont pas utilisés dans les drafts anglaises, dans lesquelles le seul avantage d'un roi sur un homme est la capacité de se déplacer et de capturer aussi bien en arrière qu'en avant.

Une fois qu'une partie est bloquée, où seuls des allers-retours se déplacent entre les mêmes endroits du plateau pour éviter les sauts, le joueur disposant de la majorité de l'espace libre remporte les parties.

Quoi de neuf dans la dernière version 11.0.0

Dernière mise à jour le 26 décembre 2018 La publicité est réduite

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