跳棋(或跳棋)由相对两侧的两个对手进行
著名且家喻户晓的跳棋游戏(Game Chekers - Checkers)
每个玩家有 12 个相同颜色的棋子(一白一黑),在游戏开始时放置在离他最近的三排黑色方块上。跳棋游戏的目标是吃掉对手的跳棋或将其逼入绝境,这样他们唯一能做的就是那些导致被吃掉的棋子。 (俄罗斯跳棋除外,即 poddavki 变体,无论谁用完跳棋或拥有被阻止的跳棋,谁都会获胜)。
这些棋子(不吃东西时)向右或向左对角地向前(绝不向后)移动一个位置,到达一个空的相邻位置。
游戏结束
当我们处于以下三种情况之一时,跳棋游戏就结束了:
棋盘上的棋子用完了,谁就输了。
如果轮到玩家时他无法移动,因为他所有剩余的棋子都被阻挡,则根据所练习的风格区分三个规则:
桌子。
失去轮到谁采取下一步行动的机会。
谁拥有的棋子最多,谁就获胜,而拥有相同数量的皇后,谁就获胜,如果这也平局,则游戏以平局结束。
棋子太少的玩家可以离开游戏。
如果双方的棋子数量相等且数量很少,则游戏也可能以平局结束,这样无论走多少步,游戏都不会解决。女王总是优先于任何其他标记吃东西。此外,女王在每次捕获后仅移动一帧。一块普通的棋子就可以捕获皇后。当玩家失去皇后时,他就彻底输掉了游戏。
跳棋(或跳棋)由两个对手在游戏盘的相对两侧进行。一名玩家拥有深色棋子,另一名玩家则拥有黑色棋子。另一个有光碎片。玩家轮流轮流。玩家不得移动对手的棋子。移动包括将棋子沿对角线移动到相邻的未占据的方格。如果相邻的方格包含对手的棋子,并且紧邻它的方格是空的,则可以通过跳过它来捕获该棋子(并从游戏中删除)。
仅使用方格板的深色方块。棋子只能沿对角线移动到未占据的方格中。在大多数官方规则中,吃子是强制性的,尽管有些规则变体在出现时使吃子成为可选的。[需要引用]在几乎所有变体中,没有剩余棋子的玩家,或者由于被阻挡而无法移动的玩家,就会输掉游戏。
无王棋子(男子)斜向前移动一步,在同一条线上连续移动两步,跳过第一步的棋子,吃掉对手的棋子。一个回合中可以捕获多个敌方棋子,前提是这是通过单个棋子的连续跳跃来完成的;跳跃不需要在同一条线上,但可以“之字形”(改变对角线方向)。在英国草稿中,人们只能向前捕获,但在国际草稿和俄罗斯草稿中,他们也可以(对角线)向后捕获。
一款国际选秀游戏,以飞行之王为特色
当一个人到达王冠或国王排(向前最远的一排)时,它就成为国王,并通过在第一个人的顶部放置一个额外的棋子来标记,并获得额外的权力,包括向后移动的能力(并向后捕获,在他们还不能这样做的变体中)。与非国王人一样,国王可以在一个回合中连续跳跃,前提是每次跳跃都捕获对手的人或国王。
英国选秀中不使用飞行国王,其中国王相对于男子的唯一优势是能够向后和向前移动和捕获。
一旦游戏陷入僵局,只能在棋盘上的相同位置之间来回移动以避免跳跃,则拥有大部分可用空间的玩家将赢得游戏。
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