يتم لعب المسودات (أو لعبة الداما) من قبل اثنين من المعارضين، على الجانبين المتقابلين
لعبة الداما الشهيرة والمعروفة (Game Chekers - Checkers)
لدى كل لاعب 12 قطعة من نفس اللون (واحدة بيضاء وواحدة سوداء) يتم وضعها في بداية اللعبة على المربعات السوداء للصفوف الثلاثة الأقرب إليه. الهدف من لعبة الداما هو الاستيلاء على قطع الداما الخاصة بالخصم أو محاصرةها بحيث تكون الحركات الوحيدة التي يمكنهم القيام بها هي تلك التي تؤدي إلى القبض عليهم. (باستثناء لعبة الداما الروسية، متغير poddavki، الذي يفوز بمن ينفد من لعبة الداما أو لديه تلك التي قام بحظرها).
تتحرك القطع (عند عدم تناول الطعام) موضعًا واحدًا للأمام (لا تتراجع أبدًا) قطريًا إلى اليمين أو اليسار، إلى موضع مجاور فارغ.
نهاية اللعبة
تنتهي لعبة الداما عندما نكون في أحد المواقف الثلاثة التالية:
كل من ينفد من القطع على السبورة يخسر.
إذا لم يتمكن اللاعب من التحرك عند وصول دوره، نظرًا لأن جميع قطعه المتبقية في اللعب محجوبة، يتم التمييز بين ثلاث قواعد اعتمادًا على الأسلوب الذي يتم ممارسته:
الجداول.
تفقد من هو بدوره لاتخاذ الخطوة التالية.
من لديه أكبر عدد من القطع يفوز، ومن لديه أكبر عدد من الملكات يفوز بنفس عدد القطع، وإذا كان هذا أيضًا متعادلًا، تنتهي اللعبة بالتعادل.
اللاعب الذي لديه عدد قليل جدًا من القطع يمكنه مغادرة اللعبة.
يمكن أيضًا أن تنتهي اللعبة بالتعادل إذا بقي لدى كلا اللاعبين عدد متساوٍ وصغير جدًا من القطع، بحيث أنه بغض النظر عن عدد النقلات التي يتم إجراؤها، فلن يتم حل اللعبة. للملكة دائمًا الأولوية في تناول الطعام قبل أي رمز آخر. كما تقوم الملكة بتحريك إطار واحد فقط بعد كل لقطة. القطعة العادية يمكنها التقاط الملكة. عندما يفقد اللاعب ملكته فإنه يخسر اللعبة تمامًا.
يتم لعب المسودات (أو لعبة الداما) من قبل اثنين من المنافسين، على طرفي نقيض من لوحة اللعبة. لاعب واحد لديه القطع المظلمة. والآخر لديه القطع الخفيفة. يتناوب اللاعبون. لا يجوز للاعب تحريك قطعة الخصم. تتكون الحركة من تحريك قطعة قطريًا إلى مربع مجاور غير مأهول. إذا كان المربع المجاور يحتوي على قطعة للخصم، وكان المربع الذي يليه مباشرة شاغرًا، فيمكن التقاط القطعة (وإزالتها من اللعبة) بالقفز فوقها.
يتم استخدام المربعات الداكنة فقط من لوحة المربعات. يجوز للقطعة أن تتحرك قطريًا فقط في مربع غير مأهول. يعد الالتقاط إلزاميًا في معظم القواعد الرسمية، على الرغم من أن بعض الاختلافات في القواعد تجعل الالتقاط اختياريًا عند تقديمه. [بحاجة لمصدر] في جميع المتغيرات تقريبًا، يخسر اللاعب اللعبة دون قطع متبقية، أو الذي لا يستطيع التحرك بسبب حظره.
تتحرك القطع غير المتوجة (الرجال) خطوة واحدة قطريًا للأمام، وتلتقط قطعة الخصم عن طريق تحريك خطوتين متتاليتين في نفس الخط، والقفز فوق القطعة في الخطوة الأولى. يمكن التقاط قطع متعارضة متعددة في دورة واحدة بشرط أن يتم ذلك عن طريق قفزات متتالية تقوم بها قطعة واحدة. ليس من الضروري أن تكون القفزات في نفس الخط ولكنها قد تكون "متعرجة" (تغيير الاتجاه القطري). في المسودات الإنجليزية، يستطيع الرجال الالتقاط للأمام فقط، ولكن في المسودات الدولية والمسودات الروسية يمكنهم أيضًا الالتقاط (قطريًا) للخلف.
لعبة في المسودات الدولية، تضم ملكًا طائرًا
عندما يصل الرجل إلى رأس التاج أو صف الملوك (أبعد صف للأمام)، فإنه يصبح ملكًا، ويتم تمييزه بوضع قطعة إضافية فوق الرجل الأول، ويكتسب صلاحيات إضافية بما في ذلك القدرة على التحرك للخلف (والالتقاط للخلف، في المتغيرات التي لا يمكنهم فيها القيام بذلك بالفعل). كما هو الحال مع الرجال غير الملوك، يجوز للملك أن يقوم بقفزات متتالية في دورة واحدة بشرط أن تلتقط كل قفزة رجلًا أو ملكًا خصمًا.
لا يتم استخدام الملوك الطائرين في المسودات الإنجليزية، حيث الميزة الوحيدة للملك على الرجل هي القدرة على التحرك والالتقاط للخلف وكذلك للأمام.
بمجرد أن تصبح اللعبة متوقفة، حيث يتحرك ذهابًا وإيابًا فقط بين نفس المواقع على اللوحة لتجنب القفزات، يفوز اللاعب الذي لديه أغلبية المساحة الحرة بالألعاب.
اقرأ المزيد