หน้าแรกเกมกลยุทธ์การ์ด

ดราฟต์ (หรือหมากฮอส) เล่นโดยคู่ต่อสู้สองคนที่อยู่ฝั่งตรงข้าม

เกมหมากฮอสที่มีชื่อเสียงและโด่งดัง (เกมหมากฮอส - หมากฮอส)

ผู้เล่นแต่ละคนจะมีชิ้นส่วนที่มีสีเดียวกัน 12 ชิ้น (สีขาวหนึ่งชิ้นและสีดำหนึ่งชิ้น) ซึ่งในตอนเริ่มเกมจะวางไว้บนสี่เหลี่ยมสีดำของสามแถวที่อยู่ใกล้เขาที่สุด วัตถุประสงค์ของเกมหมากฮอสคือการจับหมากฮอสของคู่ต่อสู้หรือจนมุมเพื่อให้การเคลื่อนไหวเดียวที่พวกเขาสามารถทำได้คือการเคลื่อนไหวที่นำไปสู่การจับกุม (ยกเว้นหมากฮอสรัสเซีย ตัวแปร poddavki ซึ่งจะชนะใครก็ตามที่หมากฮอสหมดหรือมีตัวที่บล็อกไว้)

ชิ้นส่วนจะเคลื่อนที่ (เมื่อไม่ได้รับประทานอาหาร) ไปข้างหน้าหนึ่งตำแหน่ง (ไม่ต้องถอยหลัง) ตามแนวทแยงมุมไปทางขวาหรือซ้าย ไปยังตำแหน่งว่างที่อยู่ติดกัน

จบเกม

เกมหมากฮอสจะจบลงเมื่อเราอยู่ใน 3 สถานการณ์นี้:

ใครก็ตามที่ชิ้นส่วนบนกระดานหมดจะแพ้

หากเมื่อถึงตาของผู้เล่น เขาไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ เนื่องจากหมากที่เหลือในการเล่นของเขาถูกบล็อกไว้ กฎสามข้อจะแตกต่างออกไปขึ้นอยู่กับสไตล์ที่ฝึกฝน:

ตาราง

แพ้ใครที่จะกลายเป็นคนต่อไป

ใครก็ตามที่มีหมากมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ และใครก็ตามที่มีหมากมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะโดยมีจำนวนหมากเท่ากัน และหากเสมอกัน เกมจะจบลงด้วยการเสมอกัน

ผู้เล่นที่มีชิ้นส่วนน้อยเกินไปสามารถออกจากเกมได้

เกมยังสามารถจบลงด้วยการเสมอกันหากผู้เล่นทั้งสองคนเหลือชิ้นส่วนที่เท่ากันและน้อยมาก ดังนั้นไม่ว่าจะทำการเคลื่อนไหวกี่ครั้ง เกมจะไม่ได้รับการแก้ไข ราชินีจะต้องรับประทานอาหารก่อนโทเค็นอื่นเสมอ นอกจากนี้ราชินียังเคลื่อนที่เพียงหนึ่งเฟรมหลังจากการจับภาพแต่ละครั้ง ชิ้นส่วนธรรมดาสามารถจับราชินีได้ เมื่อผู้เล่นสูญเสียราชินีของเขา เขาจะแพ้เกมนี้โดยสิ้นเชิง

ดราฟต์ (หรือหมากฮอส) เล่นโดยคู่ต่อสู้สองคน อยู่ฝั่งตรงข้ามของกระดานเกม ผู้เล่นคนหนึ่งมีชิ้นส่วนแห่งความมืด อีกอันมีชิ้นส่วนที่เบา ผู้เล่นสลับกัน ผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนย้ายหมากของฝ่ายตรงข้ามได้ การเคลื่อนไหวประกอบด้วยการเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนในแนวทแยงไปยังสี่เหลี่ยมจัตุรัสว่างที่อยู่ติดกัน หากสี่เหลี่ยมที่อยู่ติดกันมีชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้าม และสี่เหลี่ยมที่อยู่ถัดจากนั้นว่าง ชิ้นส่วนนั้นอาจถูกยึด (และนำออกจากเกม) โดยการกระโดดข้ามมัน

ใช้เฉพาะสี่เหลี่ยมสีเข้มของกระดานหมากรุกเท่านั้น ชิ้นส่วนอาจเคลื่อนที่ในแนวทแยงมุมไปยังจัตุรัสว่างเท่านั้น การจับถือเป็นสิ่งจำเป็นในกฎอย่างเป็นทางการส่วนใหญ่ แม้ว่ากฎบางรูปแบบจะทำให้การจับเป็นทางเลือกเมื่อนำเสนอ ในเกือบทุกรูปแบบ ผู้เล่นที่ไม่มีชิ้นส่วนเหลืออยู่ หรือผู้ที่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้เนื่องจากถูกบล็อก จะแพ้เกม

ชิ้นส่วนที่ไม่ได้สวมมงกุฎ (ผู้ชาย) เคลื่อนไปข้างหน้าหนึ่งก้าวในแนวทแยง และจับชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามโดยการเคลื่อนที่สองขั้นตอนติดต่อกันเป็นเส้นเดียวกัน กระโดดข้ามชิ้นส่วนในขั้นตอนแรก ชิ้นส่วนที่เป็นปฏิปักษ์หลายชิ้นอาจถูกจับได้ในเทิร์นเดียวหากทำได้โดยการกระโดดต่อเนื่องโดยชิ้นเดียว การกระโดดไม่จำเป็นต้องอยู่ในแนวเดียวกัน แต่อาจ "ซิกแซก" (เปลี่ยนทิศทางแนวทแยง) ในฉบับร่างภาษาอังกฤษ ผู้ชายสามารถจับภาพไปข้างหน้าเท่านั้น แต่ในฉบับร่างระหว่างประเทศและฉบับร่างของรัสเซีย พวกเขาอาจจับภาพ (แนวทแยง) ไปข้างหลังด้วย

เกมในรูปแบบร่างนานาชาติที่มีราชาบินได้

เมื่อชายคนหนึ่งไปถึงตำแหน่งมงกุฎหรือแถวกษัตริย์ (แถวที่ไกลที่สุดไปข้างหน้า) มันจะกลายเป็นราชา และถูกทำเครื่องหมายโดยการวางชิ้นส่วนเพิ่มเติมไว้บนชายคนแรก และได้รับพลังเพิ่มเติมรวมถึงความสามารถในการเคลื่อนที่ไปข้างหลัง (และยึดไปข้างหลัง ในรูปแบบที่พวกเขาไม่สามารถทำได้อยู่แล้ว) เช่นเดียวกับคนที่ไม่ใช่ราชา ราชาสามารถกระโดดต่อเนื่องในเทิร์นเดียว โดยมีเงื่อนไขว่าการกระโดดแต่ละครั้งจะจับชายหรือราชาของคู่ต่อสู้ได้

Flying Kings ไม่ได้ใช้ในร่างจดหมายภาษาอังกฤษ ซึ่งกษัตริย์มีข้อได้เปรียบเพียงอย่างเดียวเหนือมนุษย์คือความสามารถในการเคลื่อนที่และจับภาพไปด้านหลังและไปข้างหน้า

เมื่อเกมถูกล็อคตาราง โดยที่มีเพียงการเคลื่อนที่ไปมาระหว่างตำแหน่งเดียวกันบนกระดานเพื่อหลีกเลี่ยงการกระโดด ผู้เล่นที่มีพื้นที่ว่างส่วนใหญ่จะเป็นผู้ชนะเกม

มีอะไรใหม่ในเวอร์ชันล่าสุด 11.0.0

อัปเดตล่าสุดเมื่อ Dec 26, 2018 การโฆษณาลดลง

อ่านเพิ่มเติม

ผู้ใช้ยังดู

ดูทั้งหมด

คุณอาจสนใจ

ดูทั้งหมด

เกมที่คล้ายกันมากขึ้น

ดูทั้งหมด

เกมระดับเพิ่มเติม

ดูทั้งหมด