Draf (atau catur) dimainkan oleh dua lawan, di sisi yang berlawanan
Permainan Checkers yang terkenal dan terkenal (Game Chekers - Checkers)
Setiap pemain mempunyai 12 buah warna yang sama (satu putih dan satu hitam) yang pada awal permainan ditempatkan pada kotak hitam dari tiga baris yang paling dekat dengannya. Tujuan dari permainan catur adalah untuk menangkap atau menyudutkan catur lawan sehingga satu-satunya gerakan yang dapat mereka lakukan adalah yang mengarah pada penangkapannya. (kecuali catur Rusia, varian poddavki, yang menang siapa pun yang kehabisan catur atau yang telah mereka blokir).
Potongan-potongan tersebut bergerak (saat tidak makan) satu posisi ke depan (tidak pernah mundur) secara diagonal ke kanan atau ke kiri, ke posisi kosong yang berdekatan.
Akhir permainan
Permainan catur berakhir ketika kita berada dalam salah satu dari 3 situasi berikut:
Siapa pun yang kehabisan kepingan di papan akan kalah.
Jika ketika giliran seorang pemain tiba, dia tidak dapat bergerak, karena semua bidaknya yang tersisa dalam permainan diblokir, ada tiga aturan yang dibedakan tergantung pada gaya yang dipraktikkan:
Tabel.
Kalah siapa yang mendapat giliran untuk melakukan langkah selanjutnya.
Siapa pun yang memiliki bidak terbanyak akan menang, dan siapa pun yang memiliki ratu terbanyak akan menang dengan jumlah bidak yang sama, dan jika seri juga, permainan berakhir seri.
Pemain yang memiliki bidak terlalu sedikit dapat keluar dari permainan.
Permainan juga dapat berakhir seri jika kedua pemain mempunyai jumlah bidak yang sama dan sangat sedikit, sehingga berapa pun jumlah gerakan yang dilakukan, permainan tidak akan terselesaikan. Ratu selalu memiliki prioritas untuk makan sebelum token lainnya. Ratu juga hanya memindahkan satu frame setelah setiap pengambilan. Bidak biasa dapat menangkap ratu. Ketika pemain kehilangan ratunya, dia kalah total dalam permainan.
Draf (atau catur) dimainkan oleh dua lawan, di sisi berlawanan dari papan permainan. Satu pemain memiliki bidak gelap; yang lainnya memiliki potongan ringan. Pemain bergantian bergantian. Seorang pemain tidak boleh menggerakkan bidak lawannya. Sebuah gerakan terdiri dari memindahkan sebuah bidak secara diagonal ke kotak kosong yang berdekatan. Jika kotak yang bersebelahan berisi bidak lawan, dan kotak di luarnya kosong, bidak tersebut dapat ditangkap (dan dikeluarkan dari permainan) dengan melompati bidak tersebut.
Hanya kotak gelap pada papan kotak-kotak yang digunakan. Sepotong hanya dapat bergerak secara diagonal ke dalam kotak kosong. Menangkap adalah wajib di sebagian besar aturan resmi, meskipun beberapa variasi aturan menjadikan penangkapan opsional saat disajikan. Di hampir semua varian, pemain yang tidak memiliki bidak tersisa, atau yang tidak dapat bergerak karena diblokir, kalah dalam permainan.
Bidak tak bermahkota (laki-laki) bergerak satu langkah ke depan secara diagonal, dan menangkap bidak lawan dengan menggerakkan dua langkah berturut-turut dalam garis yang sama, melompati bidak pada langkah pertama. Beberapa bidak yang berlawanan dapat ditangkap dalam satu putaran asalkan hal ini dilakukan dengan lompatan berturut-turut yang dilakukan oleh satu bidak; lompatannya tidak harus sejajar tetapi boleh “zigzag” (berubah arah diagonal). Dalam rancangan bahasa Inggris, laki-laki hanya dapat mengambil gambar ke depan, tetapi dalam rancangan internasional dan rancangan Rusia, mereka juga dapat mengambil gambar (secara diagonal) ke belakang.
Sebuah permainan dalam rancangan internasional, menampilkan raja terbang
Ketika seorang pria mencapai baris kepala mahkota atau raja (barisan terjauh ke depan), ia menjadi raja, dan ditandai dengan menempatkan bidak tambahan di atas orang pertama, dan memperoleh kekuatan tambahan termasuk kemampuan untuk bergerak mundur (dan menangkap mundur, dalam varian yang belum bisa mereka lakukan). Seperti halnya pria non-raja, seorang raja dapat melakukan lompatan berturut-turut dalam satu putaran asalkan setiap lompatan berhasil menangkap orang atau raja lawan.
Raja terbang tidak digunakan dalam rancangan bahasa Inggris, di mana satu-satunya keunggulan seorang raja dibandingkan manusia adalah kemampuannya untuk bergerak dan menangkap ke belakang dan ke depan.
Setelah permainan mengalami kemacetan, di mana hanya bergerak maju mundur di antara lokasi yang sama di papan untuk menghindari lompatan, pemain dengan sebagian besar ruang kosong memenangkan permainan.
Baca selengkapnya