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跳棋(或跳棋)由相對兩側的兩個對手進行

著名且家喻戶曉的跳棋遊戲(Game Chekers - Checkers)

每個玩家有 12 個相同顏色的棋子(一白一黑),在遊戲開始時放置在離他最近的三排黑色方塊上。跳棋遊戲的目標是吃掉對手的跳棋或將其逼入絕境,這樣他們唯一能做的就是那些導致被吃掉的棋子。 (俄羅斯跳棋除外,即 poddavki 變體,無論誰用完跳棋或擁有被阻止的跳棋,誰都會獲勝)。

這些棋子(不吃東西時)向右或向左對角地向前(絕不向後)移動一個位置,到達一個空的相鄰位置。

遊戲結束

當我們處於以下三種情況之一時,跳棋遊戲就結束了:

棋盤上的棋子用完了,誰就輸了。

如果輪到玩家時他無法移動,因為他所有剩餘的棋子都被阻擋,則根據所練習的風格區分三個規則:

桌子。

失去輪到誰採取下一步行動的機會。

誰擁有的棋子最多,誰就獲勝,而擁有相同數量的皇后,誰就獲勝,如果這也平局,則遊戲以平局結束。

棋子太少的玩家可以離開遊戲。

如果雙方的棋子數量相等且數量很少,則遊戲也可能以平手結束,這樣無論走多少步,遊戲都不會解決。女王總是優先於任何其他標記吃東西。此外,女王在每次捕獲後僅移動一幀。一塊普通的棋子就可以捕獲皇后。當玩家失去皇后時,他就徹底輸掉了遊戲。

跳棋(或跳棋)由兩個對手在遊戲盤的相對兩側進行。一名玩家擁有深色棋子,另一名玩家則擁有黑色棋子。另一個有光碎片。玩家輪流輪流。玩家不得移動對手的棋子。移動包括將棋子沿對角線移動到相鄰的未佔據的方格。如果相鄰的方格包含對手的棋子,並且緊鄰它的方格是空的,則可以透過跳過它來捕獲該棋子(並從遊戲中刪除)。

僅使用方格板的深色方塊。棋子只能沿對角線移動到未佔據的方格。在大多數官方規則中,吃子是強制性的,儘管有些規則變體在出現時使吃子成為可選的。 [需要引用]在幾乎所有變體中,沒有剩餘棋子的玩家,或者由於被阻擋而無法移動的玩家,就會輸掉遊戲。

無王棋子(男子)斜向前移動一步,在同一條線上連續移動兩步,跳過第一步的棋子,吃掉對手的棋子。一個回合中可以捕獲多個敵方棋子,前提是這是透過單一棋子的連續跳躍來完成的;跳躍不需要在同一條線上,但可以「之字形」(改變對角線方向)。在英國草稿中,人們只能向前捕獲,但在國際草稿和俄羅斯草稿中,他們也可以(對角線)向後捕獲。

一款國際選秀遊戲,以飛行之王為特色

當一個人到達王冠或國王排(向前最遠的一排)時,它就成為國王,並通過在第一個人的頂部放置一個額外的棋子來標記,並獲得額外的權力,包括向後移動的能力(並向後捕獲,在他們還不能這樣做的變體中)。與非國王人一樣,國王可以在一個回合中連續跳躍,前提是每次跳躍都捕獲對手的人或國王。

英國選秀中不使用飛行國王,其中國王相對於男子的唯一優勢是能夠向後和向前移動和捕獲。

一旦遊戲陷入僵局,只能在棋盤上的相同位置之間來回移動以避免跳躍,則擁有大部分可用空間的玩家將贏得遊戲。

最新版本 11.0.0 的新增功能

最後更新於 2018 年 12 月 26 日 廣告減少

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